OFFIZIELLE SMARTPHONE-TENNIS REGELN

DIE SPIELER

Anzahl der Spieler

Das Spiel eignet sich für 2 Personen im Einzelgespräch bis 8 Personen in Konferenz.

Alter
Das Spiel ist für Spieler ab einem Alter von 5 Jahren geeignet.

DER SCHLÄGER

Jeder Spieler führt einen Schläger: Sein Smartphone.

Material
Dieser sollte in der Regel aus hochtechnologischen Materialien gefertigt und auf der Vorderseite mit einer Glasscheibe bestückt sein.
Zum Schutz vor Abnutzung können handelsübliche Schutzfolien oder Schutzglasscheiben aufgebracht werden.

Größe
Die Schlägergröße ist variabel, sollte aber 7 Zoll Diagonale in keinem Fall überschreiten.

DER BALL

Größe
Der Spielball sollte einen Durchmesser von 3,5cm bis 4cm haben und hohl sein.

Material
Das Material sollte Kunststoff oder Gummi sein.
Geeignet sind z.B. Tischtennis- oder Beachball-Bälle. (Abb.1)

Smartphone-Tennis-Ball
Abb.1
DAS SPIELFELD

Das Spielfeld ist ein Kreis mit einem Durchmesser von mindestens 5 Metern.
Dieser kann abhängig von der Anzahl der Spieler und dem vorhandenen Platz beliebig vergrößert werden.

Der Kreis wird in gleich große Felder unterteilt, die der Anzahl der Mitspieler entsprechen. (Abb.2)

Da es sich um Smartphone-Tennis handelt und man immer dann kein Netz hat, wenn man es braucht, wird das Spiel ohne Netz gespielt.

Die Kreis, sowie die Linien können durch gezogene Linien oder ein Seil markiert werden, dürfen aber maximal 15cm breit sein.
Hier gibt es keine Vorschrift, da der Spielort und auch die Bodenbeschaffenheit variabel ist.
Im Sand kann z.B. mit Stöckern oder mit den Füßen gezeichnet werden.
Auf Pflaster oder Asphalt eignet sich Kreide.
Auf Rasen und in Innenräumen können Seile verwendet werden.

Auch andere Feldformen sind erlaubt. Die Felder müssen allerdings, ausgenommen bei 2 Spielern, immer einen Mittelpunkt haben. (Abb.3)
Kreise unterteilt in 2-8 Felder
Abb. 2
Quadrate und Polygone unterteilt in gelichgroße Felder
Abb. 3
ZIEL DES SPIELS

Ziel ist es, als letzter im Spielfeld zu verbleiben.

SPIELABLAUF

Aufstellung der Spieler
Jeder Spieler steht in einem Feld. Das Feld kann frei gewählt oder ausgelost werden.

Der Spieler mit dem niedrigsten Akkustand bekommt als erster den Ball.
Ein leerer Akku wird allerdings wie ein 100% geladener gezählt.

Anruf
Der Spieler wirft den Ball an und schlägt diesen in einem Aufwärtsbogen in eines der gegnerischen Felder.

Rufannahme
Der angerufene Spieler versucht den Anruf anzunehmen und diesen dann weiterzuleiten oder zu halten.

Anrufweiterleitung
Hierbei wird der Anruf oder eine eingehende Weiterleitung direkt zu einem anderen Spieler weitergeleitet. Auch dabei sollte der Ball in einem Aufwärtsbogen geschlagen werden.

Blocken
Anrufe oder weiterleitungen können geblockt werden.

Hierbei wird das Smartphone mit ausgestreckten Armen quer in beiden Händen gehalten und das Display muss zumindest leicht nach oben geneigt sein, damit der Ball nicht direkt nach unten abprallt.

Geblockt werden darf nur innerhalb des eigenen Feldes.

Halten
Man darf den Ball durch beliebig häufiges Schlagen in seinem eigenen Feld halten, bevor man ihn weiterleitet.

Gesprächsende
Berührt der Ball den Boden in einem Feld, so endet das Gespräch und der Spieler der die Annahme verweigert hat oder nicht rechtzeitig annehmen konnte, bekommt einen Punkt.

Berührt der Ball den Boden außerhalb des Kreises, endet das Gespräch ebenfalls und der Spieler bekommt einen Punkt, der den Ball zuletzt gespielt hat.

Auflegen
Auflegen bezeichnet das direkte Abwärtsspielen des Balles, sodass der Gegner keine Chance zur Annahme hat.

Ebenso gilt es als Auflegen, wenn der Ball so gespielt wird, dass er unterhalb von einem Meter im Spielfeld des Gegners landet.
Als Richtwert kann in diesem Fall die Gürtellinie genommen werden.

Jegliches Auflegen wird mit einem Punkt für den ausführenden Spieler geahndet.

Übernehmen
Man darf solange man in seinem eigenen Feld steht den Anruf oder die Weiterleitung übernehmen. Das heißt, der Ball darf auch über dem gegnerischen Feld gespielt werden.

Allerdings darf dann nicht in das selbe Feld weitergeleitet werden.

Ein Verstoß wird mit einem Punkt geahndet.

Parken
Wird ein Anruf oder eine Weiterleitung so ausgeführt, dass der Ball außerhalb des Spielfeldes fliegt, befindet sich das Gespräch in der Parkposition und jeder Spieler darf annehmen oder verweigern.

Wird die Annahme verweigert und der Ball landet auf dem Boden endet das Gespräch. Wird allerdings angenommen, so kann der annehmende Spieler das Gespräch wieder beliebig weiterleiten.

Funkloch
Landet der Ball nach einer Aktion auf einer Linie oder dem Mittelpunkt, so erhält der ausführende Spieler den Ball und darf anrufen.

Punkte
Man erhält für Regelverstöße und zuvor genannte Spielzüge Punkte.

Jeder Regelverstoß wird mit einem Punkt geahndet.

Erhält ein Spieler einen Punkt, darf er den Anruf ausführen.

Hat ein Spieler 15 Punkte angesammelt, so scheidet er aus und muss nach seinem letzten Anruf sein Feld räumen. Das Feld bleibt dann leer.

Nicht erreichbar
Ist ein Spieler ausgeschieden und sein Feld leer, ist dieser Teilnehmer nicht erreichbar. Landet der Ball in dem Feld, so erhält der Anrufer oder Weiterleitende einen Punkt.

Sieg
Gewonnen hat derjenige, der als letzter im Spielfeld verbleibt.

Regelvariationen und Sonderregeln

Trinkspiel - Variante 1
Auf den Schnittpunkten des Feldes werden Bierflaschen positioniert.
Trifft ein Spieler eine Linie oder Flasche, trinkt er aus der nächstgelegenen, noch vollen Flasche und darf anrufen.

Tipps und Tricks

Punkte zählen
Da es bei mehr als drei Spielern schwierig wird von allen die Punkte zu zählen, gibt es mehrere Varianten.
  1. Jeder zählt die Punkte der Person links oder rechts neben sich.
  2. Jeder zählt für sich selbst, aber laut, sodass die anderen kontrollieren können.
  3. Man legt 15 Münzen, Murmeln, Steine o.ä. in die Spitze seines Feldes und muss bei jedem Punkt eine(n) wegnehmen (in die Tasche oder Sammeltopf, etc.).

Mitmachen

Falls ihr Tipps und Tricks oder selbsterfundene Sonderregeln oder Variationen habt, teilt sie uns doch über folgendes Formular mit.

Wir fügen sie gern nach Prüfung an entsprechender Stelle ein.

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